デジゲー博いってきた
というわけでphoenix開発者のヒガタさんと一緒に第1回デジゲー博に参加してきました。
自分がしたのは
・プレゼン用の資料(PP)
・当日の持ち物(端末、デザリングできるスマホ)
・当日の手伝い(荷物番とか)
当日の流れ
朝:寝坊する
会場到着:遅刻かと思って付いたらヒガタさんもっと遅れてる。そしてひたすらうーんこしたすぎて発狂
入場、ブース設営:椅子が1脚しかなくてお隣りさんから借りる。電源タップも借りる。
持ち込んだサブモニタが動かない(事前動確してない)
開場:まさかの大盛況。50部刷ったお土産2時間弱で終了。50部コンビニいって刷ってくる
ヒガタさんがほかのところ見に行きたいってことで見て回ってるところで技術的なこと聞かれて困る。
終了:増刷したお土産はなくなり、満身創痍になった段階で終了時間が30分延長。
反省会:移動して喫茶店で反省会して、飲んで帰る
いろいろとなめてましたわ。
第1回だからもっとこじんまりしてるだろうとか、プレイヤーがほとんで作成ツールにはそんな人こないだろうとか、暇つぶし用にパズドラずっとできるようにスマホ充電用の電池とポメラ持って行ったりとか、お土産のチラシも50部だったりとかetc……
とにかくおかげさまで大盛況にて幕。
すげー疲れたけどすげー為になったし楽しかったです。
細かいところだと、仕込んだネタがそこそこウケがよくてちょっと安心した。
反省点を次回以降にちゃんと反映することだけわすれずに。
というわけでこれからのphoenixにご期待ください
以下おまけ
説明に使ったPP資料
http://akrame.noob.jp/etc/dejige-haku.pptx
[参考URL]
phoenix(仮)公式
http://phoenix-tmp.jpn.org/
同人&インディーズ デジタルゲームオンリー『デジゲー博』公式
http://digigame-expo.org/
SRC汎用データシート
というわけで、SRC汎用データシートを更新しました。
http://akrame.noob.jp/sinario/down.html
ちょくちょく日記で書いていたけど、やっぱり基本的な設計(ダイナミックにデータ入力欄を増やしたり、データを出力させるとこ)がそもそも悪いよねってデバックしながら気が付いてとりあえず一度公開して、それから作り直そうっていう感じで公開。
特にこれはひどいと思ったのは、新規データを作成する際に行を選択してコピーするという方法をとったからセルのロックができず(行を選択したり、内容の編集をした時点で怒られる)TabやEnterキーで入力セルだけに行くことができない。
それとUndo(Ctrl + Z)が出来ないのが微妙。
ここが気になっていたので、特殊能力や武器数0への対応、アビリティの作成、ユニット特殊能力引数のオートコレクト(? 特殊能力名に対応して、入れることができる引数を教えてくれる)とかまでやる気がせず。
まぁそこそこVBAをはじめとしたエクセルの機能について知ることができたからいっか、っていうことにしておく。
気が付いた。気が付いてしまった
SRCのデータシートなんだけど、ほんとなんでダイナミックに出力することにこだわったのか……
なんでフォームボタンで特殊能力とか都度挿入させる形にしたのか……
最初っから入力場所は50とか100とか固定長で作っておけばよかったのにね……
いやほんと……
まぁさすがに今更軌道修正は難しいような気がしてるからやらないけど